logo gamagamespot

League of Legends: Perjalanan dari Game Gratis Menuju Esports Global

“League of Legends: Pilih Championmu dan Taklukkan Rift!”

League of Legends (LoL), atau biasa disebut League, adalah salah satu game paling populer di dunia yang terus menarik perhatian gamer dari berbagai kalangan. Sejak dirilis pada Oktober 2009 oleh Riot Games, League telah menjadi ikon dalam genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Dengan slogan "Choose Your Champion," game ini mengundang pemain untuk menemukan gaya bermain mereka, entah itu menjadi penyerang garis depan, pendukung setia tim, atau bahkan spesialis strategi yang memadukan keduanya.

Mari kita bahas lebih detail, perkembangan game terbaik pc dan android, League of Legends, dari game gratis hingga menjadi Esports Global bersama Gama Gamespot.



Apa Itu League of Legends?

League of Legends adalah permainan 5v5 yang menempatkan dua tim di medan perang yang dikenal sebagai Summoner's Rift. Setiap pemain memilih Champion, karakter unik dengan kemampuan khusus yang dirancang untuk berbagai peran. Tujuannya sederhana namun penuh tantangan: menghancurkan Nexus lawan sambil melindungi Nexus tim Anda sendiri.

Game ini terinspirasi oleh Defense of the Ancients (DotA), peta khusus untuk Warcraft III. Pendiri Riot Games melihat potensi besar dalam genre ini dan menciptakan League sebagai game berdiri sendiri dengan elemen kompetitif yang kuat dan sistem monetisasi melalui kustomisasi karakter, bukan gameplay berbayar.

Mengapa League of Legends Menjadi Favorit?

  1. Beragam Champion untuk Dipilih
    Dengan lebih dari 160 Champion, pemain dapat memilih karakter yang sesuai dengan gaya bermain mereka. Setiap Champion memiliki cerita latar, kemampuan unik, dan desain yang memukau, membuat setiap pertandingan terasa segar dan penuh strategi.
  2. Gameplay yang Dinamis
    League dikenal karena gameplay-nya yang cepat dan penuh aksi. Anda harus memadukan keterampilan individu, kerja sama tim, dan strategi untuk menang. Peran-peran seperti Top, Jungle, Mid, ADC, dan Support memberikan peluang bagi pemain untuk bersinar di berbagai aspek permainan.
  3. Komunitas Global
    Dengan jutaan pemain aktif setiap hari, League menciptakan komunitas yang hidup di seluruh dunia. Turnamen seperti League of Legends World Championship (Worlds) telah menjadi ajang esports terbesar, dengan hadiah besar dan basis penggemar yang terus berkembang.
  4. Visual dan Musik yang Luar Biasa
    Riot Games tidak hanya menawarkan permainan; mereka juga memanjakan pemain dengan cinematic trailers, musik orisinal, dan karya seni berkualitas tinggi. Siapa yang tidak kenal dengan lagu ikonik dari grup virtual K/DA?

Fitur Menarik League of Legends

  • Champion Roster yang Kaya: Selalu ada Champion baru yang ditambahkan dengan cerita dan mekanisme permainan yang menarik.
  • Mode Permainan: Selain mode klasik, ada mode seperti ARAM (All Random All Mid) dan berbagai mode event yang memberikan pengalaman berbeda.
  • Kustomisasi: Skin, chroma, dan aksesoris lainnya memungkinkan pemain menyesuaikan penampilan Champion favorit mereka.
  • Patch Updates: Riot terus memperbarui game dengan patch reguler, menjaga keseimbangan permainan dan menambahkan fitur baru.

 


League of Legends di 2024 dan 2025

Dengan pembaruan rutin dan penambahan Champion baru, League terus berevolusi. Esports League tetap menjadi sorotan, dengan turnamen global yang mendebarkan dan komunitas penggemar yang semakin besar. Dalam beberapa tahun terakhir, Riot juga memperluas ekosistem League dengan League of Legends: Wild Rift, versi mobile yang dirancang untuk pemain yang ingin bermain di mana saja.

Pertarungan di Summoner's Rift: Strategi dan Kerja Sama Tim

Dalam League of Legends, setiap pertandingan adalah ujian keterampilan, strategi, dan kerja sama tim. Dua tim yang masing-masing terdiri dari lima pemain saling berhadapan, dengan masing-masing tim bertugas mempertahankan separuh peta mereka sendiri. Pertarungan berlangsung di arena utama bernama Summoner's Rift, tempat di mana setiap langkah kecil dapat membawa kemenangan atau kekalahan.

Mengenal Champion dan Perannya

Setiap pemain memilih satu Champion, karakter unik dengan kemampuan dan gaya bermain yang berbeda-beda. Dengan lebih dari 160 Champion yang tersedia, pemain dapat memilih karakter yang sesuai dengan peran yang ingin mereka mainkan:

  • Top Lane: Biasanya dihuni oleh Champion dengan daya tahan tinggi atau fighter yang mampu bertahan lama dalam pertempuran solo.
  • Mid Lane: Ditempati oleh mage atau assassin, dengan fokus pada kerusakan tinggi dan pergerakan cepat.
  • Jungle: Pemain ini bergerak di antara jalur, memburu monster hutan, dan membantu rekan setim melalui gank strategis.
  • ADC (Attack Damage Carry): Berada di bot lane, tugasnya memberikan kerusakan fisik besar di fase akhir permainan.
  • Support: Melindungi ADC, memberikan kontrol area, dan memastikan tim tetap hidup dalam pertarungan.

Progres Permainan

Selama pertandingan, pemain bekerja sama untuk memperkuat Champion mereka dengan:

  1. Mengumpulkan Poin Pengalaman (XP): XP diperoleh dari membunuh minion, monster, atau Champion musuh. Ini memungkinkan Champion untuk naik level dan membuka kemampuan yang lebih kuat.
  2. Mengumpulkan Emas: Emas diperoleh dengan cara yang sama seperti XP dan digunakan untuk membeli item dari toko. Item ini memberikan peningkatan atribut, seperti kerusakan serangan, kekuatan sihir, atau pertahanan.
  3. Membangun Item Strategis: Pemilihan item yang tepat sangat penting untuk memperkuat Champion sesuai kebutuhan pertandingan.

Tujuan Utama: Hancurkan Nexus Lawan

Mode permainan utama, Summoner's Rift, memiliki tujuan akhir: menghancurkan Nexus musuh. Nexus adalah bangunan besar di markas lawan yang dijaga ketat oleh:

  • Turret: Menara pertahanan yang memberikan kerusakan besar kepada siapa pun yang mencoba mendekat tanpa minion.
  • Minion Waves: Pasukan kecil yang muncul secara otomatis dan membantu tim menyerang turret serta Nexus.

Untuk mencapai Nexus, tim harus:

  • Mengalahkan Champion musuh dalam pertempuran.
  • Mengontrol jalur (lane) untuk mendorong minion mendekati markas lawan.
  • Mengelola objektif penting seperti Dragon, Baron Nashor, dan Rift Herald yang memberikan keuntungan besar bagi tim.

Kerja Sama: Kunci Kemenangan

League of Legends bukan hanya tentang siapa yang paling mahir mengendalikan Champion. Ini juga tentang:

  • Komunikasi: Merancang strategi bersama tim untuk mengontrol peta.
  • Visi: Memanfaatkan ward untuk mendeteksi musuh di area yang gelap (fog of war).
  • Eksekusi: Menyusun dan melaksanakan rencana serangan atau pertahanan dengan sempurna.

 


League of Legends: Fenomena Global dengan Segala Sisi Positif dan Tantangannya

League of Legends telah menjadi ikon dalam dunia video game sejak dirilis pada tahun 2009. Dikenal sebagai salah satu game terbaik yang pernah dibuat, LoL mendapat pujian dari kritikus karena:

  1. Aksesibilitasnya: LoL tersedia secara gratis dengan monetisasi berbasis kosmetik, menjadikannya mudah diakses oleh pemain dari berbagai kalangan.
  2. Desain Karakter: Dengan lebih dari 160 Champion, setiap karakter memiliki kemampuan, latar belakang, dan desain visual yang unik, memberikan pengalaman yang selalu segar bagi pemain.
  3. Nilai Produksi: Riot Games terus berinvestasi dalam pengembangan fitur, grafis, dan suara, memberikan kualitas produksi yang konsisten meskipun umur permainan sudah panjang.

Namun, umur panjang game ini juga membuatnya menjadi sasaran evaluasi ulang. Penilaian kritis terbaru tetap memberikan pujian, tetapi beberapa masalah yang telah ada sejak awal masih menjadi perhatian, khususnya perilaku pemain yang negatif.

Tantangan dalam Komunitas Pemain

Salah satu sisi gelap dari popularitas League of Legends adalah toxic behavior di komunitasnya. Meskipun Riot Games telah memperkenalkan fitur seperti:

  • Sistem laporan otomatis.
  • Pembatasan obrolan (chat restrictions).
  • Larangan sementara hingga permanen bagi pelanggar aturan.

Namun, perilaku kasar dan negatif dalam permainan tetap menjadi tantangan besar. Riot Games terus berupaya menciptakan pengalaman bermain yang lebih sehat, termasuk program edukasi komunitas dan penghargaan bagi pemain yang berperilaku baik.

Pencapaian Besar: Popularitas dan Ekspansi Media

League of Legends tidak hanya sukses sebagai permainan, tetapi juga sebagai fenomena budaya. Pada tahun 2019, LoL secara rutin mencatatkan hingga delapan juta pemain bersamaan di seluruh dunia. Popularitas ini mendorong Riot Games untuk memperluas properti intelektualnya ke berbagai media:

  1. Musik: Grup virtual seperti K/DA dan Pentakill yang beranggotakan Champion dari permainan, merilis lagu-lagu hit yang memukau penggemar.
  2. Buku Komik dan Cerita Pendek: Riot menjalin kemitraan dengan Marvel untuk menghasilkan komik berdasarkan lore dunia Runeterra.
  3. Serial Animasi Arcane: Dirilis pada tahun 2021 di Netflix, Arcane menjadi salah satu seri animasi paling sukses, menggambarkan hubungan antara Champion seperti Jinx dan Vi dalam dunia Piltover dan Zaun.

Selain itu, Riot telah meluncurkan beberapa spin-off games, termasuk:

  • Wild Rift: Versi seluler dari League yang disesuaikan untuk platform mobile.
  • Legends of Runeterra: Permainan kartu koleksi digital.
  • Ruined King: Sebuah permainan peran berbasis giliran yang mendalami lore Runeterra.

Riot juga sedang mengembangkan game MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) berbasis dunia League of Legends, yang diharapkan akan menjadi proyek besar berikutnya.

Dominasi dalam Dunia Esports

League of Legends telah menjadi esport terbesar di dunia, dengan struktur kompetisi internasional yang terdiri dari liga-liga regional seperti LCK (Korea), LPL (Tiongkok), LEC (Eropa), dan LCS (Amerika Utara). Setiap liga ini berpuncak pada Kejuaraan Dunia League of Legends (Worlds), acara tahunan paling bergengsi dalam ekosistem LoL.

Kejuaraan Dunia 2019: Sebuah Tonggak Sejarah

  • 100 juta pemirsa unik: Jumlah total penonton selama acara berlangsung.
  • 44 juta penonton serentak: Puncak penonton selama babak final.
  • Disiarkan melalui berbagai platform seperti Twitch, YouTube, Bilibili, hingga saluran televisi seperti ESPN.

Worlds menjadi ajang yang tidak hanya mempertandingkan keterampilan para pemain profesional, tetapi juga merayakan komunitas global yang terlibat.

Permainan di League of Legends: Summoner's Rift

League of Legends (LoL) adalah permainan arena pertempuran daring multipemain (MOBA) yang memungkinkan pemain mengendalikan champion dengan perspektif isometrik. Permainan ini menawarkan pengalaman kompetitif yang intens di mana setiap pertandingan bersifat independen, dan strategi menjadi kunci untuk meraih kemenangan.

Champion dan Peran Unik

Di Summoner’s Rift, peta utama LoL, pemain memilih salah satu dari 168 champion (per 2024) yang tersedia. Setiap champion memiliki:

  • Kemampuan unik: Mulai dari serangan jarak jauh hingga efek kontrol massa.
  • Peran spesifik: Termasuk Top, Mid, Jungle, ADC, dan Support, masing-masing dengan tugas dan tanggung jawab tertentu dalam tim.

Champion menjadi lebih kuat selama pertandingan dengan mengumpulkan XP (poin pengalaman), memungkinkan mereka untuk naik level dan membuka kemampuan baru atau meningkatkan kekuatan yang sudah ada.

Mekanisme Utama Permainan

  1. Mengumpulkan Emas
    • Minion: Anteknya tim lawan yang bergerak di jalur utama.
    • Champion lawan: Pemain dari tim musuh.
    • Turret dan struktur: Pertahanan di peta yang harus dihancurkan.
    • Secara pasif: Pemain mendapatkan emas seiring waktu.
    • Secara aktif: Emas diperoleh dengan mengalahkan:
  2. Membeli Item
    Item dapat dibeli menggunakan emas untuk meningkatkan kemampuan champion, seperti:
    • Meningkatkan kekuatan serangan.
    • Memberikan efek perlindungan tambahan.
    • Meningkatkan regenerasi mana atau kesehatan.

Pembelian item hanya dapat dilakukan di markas tim, yang juga menjadi tempat respawn pemain setelah mereka dikalahkan.

  1. Pertandingan yang Diskrit
    Setiap pertandingan dimulai dari nol:
    • Level champion, emas, dan item yang diperoleh tidak akan ditransfer ke pertandingan berikutnya.
    • Hal ini membuat setiap game menjadi tantangan baru yang bergantung pada strategi, koordinasi tim, dan keterampilan individu.

Komposisi Jalur dan Strategi

Dalam permainan, Summoner’s Rift terbagi menjadi tiga jalur utama:

  1. Top Lane
    Tempat bagi champion tangguh dengan kemampuan bertahan tinggi.
  2. Mid Lane
    Biasanya diisi oleh champion dengan kemampuan sihir atau serangan burst tinggi.
  3. Bot Lane
    Sering diisi oleh kombinasi ADC (Attack Damage Carry) dan Support.
  4. Jungle
    Champion khusus yang memburu monster di area hutan dan membantu jalur lain melalui ganking.

Minion dan turret menjadi bagian penting dari strategi di setiap jalur, karena mereka memberikan perlindungan sekaligus sumber emas dan XP.

 


Summoner’s Rift: Pusat Kompetisi League of Legends

Summoner's Rift adalah mode permainan utama dalam League of Legends (LoL) dan menjadi standar untuk kompetisi profesional. Dengan desain yang mendalam dan sistem peringkat kompetitif, Summoner’s Rift adalah tempat di mana strategi, kerja sama tim, dan keterampilan individu diuji secara intens.

Sistem Peringkat Kompetitif

Summoner's Rift menawarkan mode permainan berperingkat yang menentukan tingkat keterampilan pemain melalui sistem matchmaking. Ada sepuluh tingkatan yang mencerminkan kemampuan pemain:

  • Tingkatan Awal: Besi, Perunggu, Perak.
  • Tingkatan Menengah: Emas, Platinum, Berlian.
  • Tingkatan Tinggi: Master, Grandmaster, dan Penantang.

Pemain berlomba menaiki tangga kompetitif dengan memenangkan pertandingan dan menunjukkan dominasi strategis mereka.

Objektif Utama: Nexus

Tujuan utama di Summoner’s Rift adalah menghancurkan Nexus tim lawan, yang dijaga oleh:

  1. Turret: Struktur pertahanan di sepanjang tiga jalur utama (atas, tengah, dan bawah).
  2. Inhibitor: Tiga unit di markas musuh yang, jika dihancurkan, memungkinkan tim untuk menghasilkan super minion yang lebih kuat.
  3. Champion lawan: Pemain musuh yang menghalangi kemajuan tim Anda.

Nexus adalah sumber pasukan minion, yang bergerak maju di jalur untuk membantu menyerang markas lawan.

Peta dan Jalur: Tata Letak Summoner’s Rift

Summoner's Rift dibagi menjadi:

  • Tiga jalur utama:
    • Atas (Top Lane): Biasanya ditempati oleh champion yang tahan lama atau tank.
    • Tengah (Mid Lane): Diisi oleh champion yang memiliki kemampuan sihir atau serangan burst tinggi.
    • Bawah (Bot Lane): Biasanya ditempati oleh kombinasi ADC (Attack Damage Carry) dan Support.
  • Hutan (Jungle): Area antara jalur yang dihuni oleh monster netral yang memberikan XP dan emas.

Monster di Summoner’s Rift

Hutan tidak hanya menjadi tempat farming jungler, tetapi juga menjadi sumber objektif besar yang memberikan keuntungan besar bagi tim:

  1. Rift Herald:
    • Membantu menghancurkan turret dengan cepat.
  2. Naga (Dragons):
    • Memberikan buff permanen yang meningkatkan kekuatan tim.
    • Membunuh empat naga dapat memunculkan Dragon Soul, memberikan bonus besar.
  3. Baron Nashor:
    • Objektif paling kuat yang memberikan buff kepada minion dan memperkuat kemampuan tim untuk menekan jalur.

Gameplay dan Konvensi Strategis

Meskipun pemain bebas bergerak ke mana saja, struktur permainan telah menciptakan pembagian peran yang umum:

  • Top laner: Fokus pada jalur atas dan sering menjadi garis depan saat tim bertarung.
  • Mid laner: Pengendali jalur tengah dengan peran kunci dalam serangan cepat (roaming).
  • Bot laner (ADC): Fokus pada memberikan kerusakan tinggi di jalur bawah.
  • Support: Melindungi ADC dan memberikan utilitas untuk tim.
  • Jungler: Mengelola monster di hutan dan membantu jalur melalui ganking (serangan kejutan).

Durasi dan Dinamika Pertandingan

Pertandingan di Summoner’s Rift berlangsung antara 15 menit hingga lebih dari satu jam, tergantung pada kemampuan tim untuk menguasai jalur dan menyelesaikan objektif besar. Strategi yang baik melibatkan:

  1. Farming: Membunuh minion atau monster untuk emas dan XP.
  2. Pushing: Menekan jalur untuk menghancurkan turret lawan.
  3. Teamfight: Perkelahian tim besar untuk mengamankan objektif utama.

Summoner's Rift adalah tempat di mana kompetisi League of Legends mencapai puncaknya. Setiap permainan membawa tantangan baru, dan setiap kemenangan adalah bukti kerja sama tim, strategi yang matang, dan eksekusi yang sempurna.

 


Mode Permainan Lainnya di League of Legends

Selain Summoner's Rift, League of Legends menawarkan beberapa mode permainan unik yang menghadirkan variasi dalam pengalaman bermain. Berikut adalah penjelasan mengenai mode permainan permanen dan sementara yang tersedia:

1. ARAM (All Random, All Mid)

ARAM adalah mode lima lawan lima yang dimainkan di peta Howling Abyss, dengan ciri khas:

  • Hanya satu jalur panjang: Tidak ada area hutan, sehingga fokus pada pertempuran langsung.
  • Champion dipilih secara acak: Pemain tidak dapat memilih champion mereka, yang membuat permainan lebih tidak terduga dan menyenangkan.
  • Strategi intensif: Karena ukuran peta yang kecil, pemain harus lebih berhati-hati dalam menghindari kemampuan musuh.

ARAM adalah mode yang sempurna untuk permainan cepat dan fokus pada aksi tanpa strategi makro yang terlalu kompleks.

2. Teamfight Tactics (TFT)

Teamfight Tactics adalah mode auto battler yang dirilis pada Juni 2019 dan segera menjadi mode permanen. Dalam TFT:

  • Pemain membangun tim unit dengan membeli dan meningkatkan karakter di setiap ronde.
  • Pertarungan otomatis: Pemain tidak mengendalikan unit selama pertempuran tetapi menentukan posisi mereka di papan sebelum ronde dimulai.
  • Objektif utama: Menjadi pemain terakhir yang bertahan dengan mengalahkan lawan satu per satu.

Ketersediaan platform:

  • TFT dapat dimainkan di iOS, Android, serta PC (Windows dan macOS), dengan dukungan permainan lintas platform.

TFT menjadi mode populer karena sifatnya yang santai namun menantang.

3. Mode Permainan Sementara

League of Legends juga memiliki sejumlah mode sementara yang biasanya dirilis selama acara khusus. Berikut adalah beberapa di antaranya:

Ultra Rapid Fire (URF)

  • Pertama kali dirilis: April Mop 2014.
  • Ciri khas:
    • Kemampuan champion tidak memerlukan sumber daya.
    • Waktu cooldown berkurang drastis.
    • Kecepatan gerakan dan serangan meningkat.
    • Penyembuhan berkurang.
  • Penghentian mode: Pada tahun 2015, Riot memutuskan untuk tidak mengembalikan URF karena masalah keseimbangan dan kelelahan pemain.

One for All

  • Semua pemain dalam satu tim menggunakan champion yang sama.
  • Mode ini menawarkan momen lucu dan situasi unik, seperti lima champion dengan kemampuan serupa yang menyerang musuh bersama-sama.

Nexus Blitz

  • Peta terkompresi dengan fokus pada permainan cepat.
  • Pemain berpartisipasi dalam serangkaian mini-game yang memberikan bonus unik, seperti kemampuan super untuk tim yang menang.

 


Perkembangan League of Legends

Pra-Rilis

Pendiri Riot Games, Brandon Beck dan Marc Merill, memiliki visi untuk menciptakan penerus spiritual dari Defense of the Ancients (DotA), sebuah mod populer dari Warcraft III: Reign of Chaos. Namun, DotA memiliki beberapa keterbatasan:

  • Pemain harus membeli Warcraft III dan memasang perangkat lunak khusus untuk memainkan DotA.
  • Mod tersebut sering kali kurang memiliki tingkat polesan, sulit ditemukan, dan sulit diinstal.

Beck dan Merill ingin mengatasi masalah ini dengan menciptakan game yang bisa mendapat dukungan jangka panjang.

Rekrutmen Awal

Sebagai bagian dari strategi rekrutmen:

  • Beck dan Merill mengadakan turnamen DotA di University of Southern California.
  • Di sana, mereka bertemu dengan Jeff Jew, seorang penggemar DotA yang kemudian menjadi produser di League of Legends.

Untuk pengembangan game, mereka merekrut:

  1. Steve Feak, salah satu desainer DotA.
  2. Steve Mescon, pengelola situs web dukungan DotA.

Feak mengatakan bahwa proses pengembangan awal sangat iteratif, serupa dengan bagaimana DotA dikembangkan.

Pengembangan Awal

Prototipe awal League of Legends dibangun menggunakan mesin Warcraft III dalam waktu empat bulan dan diperlihatkan di Game Developers Conference 2007. Namun, mereka menghadapi tantangan besar:

  • Model bisnis gratis-untuk-dimainkan dianggap aneh oleh calon investor di luar pasar Asia.
  • Sebagian besar penerbit lebih tertarik pada rilis ritel dan game dengan mode pemain tunggal.

Meskipun menghadapi skeptisisme, Riot Games berhasil mendapatkan dukungan dari Tencent pada tahun 2008 untuk peluncuran game di Tiongkok.

Pengumuman dan Beta

  • Pengumuman resmi League of Legends dilakukan pada 7 Oktober 2008 untuk Microsoft Windows.
  • Beta tertutup dimulai pada April 2009 dengan 17 champion.

Riot awalnya berencana meluncurkan game dengan 20 champion, tetapi jumlahnya digandakan menjadi 40 champion sebelum peluncuran resmi di Amerika Utara pada 27 Oktober 2009.

Nama dan Peluncuran Penuh

Game awalnya diumumkan dengan nama lengkap League of Legends: Clash of Fates. Riot Games sempat berencana menggunakan subtitle ini untuk menandai konten baru, tetapi akhirnya memutuskan untuk menghapusnya sebelum peluncuran karena dianggap tidak relevan.

League of Legends diluncurkan dengan visi menjadi game yang terus berkembang dan mendapat dukungan penuh dari komunitasnya. Model bisnis gratis-untuk-dimainkan dan fokus pada pengalaman pemain menjadi landasan kesuksesan game ini.

Pasca-Rilis League of Legends

Pembaruan Rutin (Patch Updates)

League of Legends secara konsisten menerima pembaruan rutin dalam bentuk patch, yang mencakup:

  • Penyesuaian gameplay, memastikan tidak ada strategi atau champion yang terlalu mendominasi.
  • Patch menjadi elemen inti game, mengubah cara pemain beradaptasi terhadap perubahan meta.

Pada tahun 2014, Riot Games menetapkan jadwal pembaruan reguler setiap dua hingga tiga minggu.

Tim Pengembang

Riot Games memiliki tim pengembang yang besar dan terdiversifikasi:

  • Ratusan desainer dan artis menciptakan konten visual dan gameplay.
  • Pada tahun 2016, tim musik mencakup empat komposer penuh waktu serta produser audio untuk game dan materi promosinya.
  • Hingga tahun 2021, daftar champion mencapai lebih dari 150, dengan pembaruan berkala untuk visual dan gameplay dari champion lama.

Perluasan Platform

Awalnya dirilis hanya untuk Microsoft Windows, versi untuk Mac akhirnya diluncurkan pada Maret 2013, membuka akses game ini ke pengguna Apple.

Kontroversi dengan SAG-AFTRA (2024)

Pada September 2024, Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) melarang anggota serikat untuk bekerja pada League of Legends, akibat:

  • Dugaan penggunaan perusahaan cangkang oleh Formosa Interactive (penyedia audio pihak ketiga Riot) untuk mempekerjakan aktor non-serikat, sebagai respons terhadap pemogokan SAG-AFTRA 2024.
  • Riot Games menyangkal keterlibatan langsung dan menegaskan bahwa sejak 2019, mereka bekerja hanya dengan aktor serikat di AS.

Formosa Interactive membantah tuduhan tersebut, menyatakan bahwa tindakan mereka pada game lain tidak terkait dengan Riot. Riot juga mengklarifikasi melalui media sosial bahwa permasalahan ini tidak berhubungan dengan League of Legends.

Komitmen Riot

Riot Games terus berkomitmen untuk meningkatkan League of Legends melalui:

  • Pembaruan reguler untuk memastikan pengalaman bermain tetap segar dan kompetitif.
  • Perbaikan estetika dan gameplay pada champion lama, untuk menjaga relevansi dalam meta yang terus berkembang.

League of Legends tetap menjadi salah satu game yang paling aktif diperbarui dalam industri, memastikan daya tariknya tetap bertahan di antara komunitas global.

 


Model Pendapatan League of Legends

Model Bisnis: Gratis untuk Dimainkan

League of Legends menerapkan model bisnis gratis untuk dimainkan, di mana pemain dapat mengunduh dan bermain game tanpa biaya, tetapi kustomisasi kosmetik dalam game (seperti skin untuk champion) dapat dibeli menggunakan mata uang dalam game yang disebut Riot Points (RP).

Kustomisasi Kosmetik

  • Skin: Skin mengubah penampilan champion dan memiliki lima tingkatan harga, berkisar dari $4 hingga $25.
  • Skin Mewah (2024): Pada tahun 2024, Riot mengumumkan tingkatan "mewah" yang hanya dapat diperoleh melalui RP dan mekanik mesin slot dalam game, bukan dibeli langsung. Sebagai barang virtual, skin ini memberikan margin keuntungan yang tinggi bagi Riot Games.

Loot Box dan Kotak Rampasan

  • Loot Box: Sejak 2016, League of Legends menyertakan sistem loot box (peti rampasan) yang berisi item kosmetik acak. Pemain dapat membeli loot box ini menggunakan RP atau mendapatkannya secara gratis dengan bermain lebih lama.
  • Kritik terhadap Loot Box: Praktik ini telah dikritik oleh banyak pihak sebagai bentuk perjudian dalam game.

Monetisasi Lainnya

  • Sistem Pencapaian (2019): Riot Games mencoba sistem pencapaian yang dapat dibeli menggunakan Riot Points. Sistem ini mendapat kritik karena biayanya yang tinggi dan nilai yang rendah.

Statistik Pendapatan

  • Persentase Pembayar Kosmetik: Pada tahun 2014, hanya sekitar 4% pemain yang membayar untuk kosmetik, jauh lebih rendah dibandingkan dengan standar industri sebesar 15 hingga 25%. Hal ini menunjukkan bahwa keuntungan utama Riot berasal dari basis pemain yang sangat besar.
  • Pendapatan Tahunan:
    • 2017: Pendapatan mencapai $2,1 miliar.
    • 2018: Pendapatan turun sedikit menjadi $1,4 miliar, tetapi tetap menjadikannya salah satu game terlaris tahun itu.
    • 2019: Pendapatan kembali meningkat menjadi $1,5 miliar.
    • 2020: Pendapatan terus naik menjadi $1,75 miliar.

Dampak pada Pemain

Pada tahun 2016, para pemain League of Legends secara kolektif bermain lebih dari tiga miliar jam setiap bulan, yang menunjukkan tingginya keterlibatan pemain dan kontribusi terhadap pendapatan game.

Model pendapatan League of Legends bergantung pada monetisasi kosmetik yang menarik dan mekanisme yang berkelanjutan, meskipun telah menghadapi kritik terkait dengan sistem loot box dan pencapaian yang dapat dibeli. Pendapatan besar berasal dari basis pemain yang luas dan terus berkembang, yang memungkinkan Riot untuk terus mengembangkan dan memelihara game ini dalam jangka panjang.

 

Penghargaan League of Legends

Penghargaan Umum

  • Game Developers Choice Awards 2010: League of Legends memenangkan empat penghargaan utama pada acara pertama ini, yaitu:
    • Teknologi Daring Terbaik
    • Desain Game
    • Game Daring Baru
    • Seni Visual
  • Golden Joystick Awards 2011: League of Legends meraih penghargaan untuk Game Gratis-untuk-Dimainkan Terbaik.
  • Shorty Awards: Musik yang diproduksi untuk game ini memenangkan Shorty Award dan juga dinominasikan di Hollywood Music in Media Awards.

Penghargaan dalam Esports

  • The Game Awards:
    • Nominasi Best Esports Game pada tahun 2017 dan 2018.
    • Menang pada kategori Best Esports Game selama 2019, 2020, dan 2021.
    • Best Esports Event: League World Championships menang pada tahun 2019, 2020, dan 2021.

Penghargaan dari Sports Emmy Awards

  • Sports Emmy Awards ke-39 (2018): League of Legends memenangkan penghargaan Outstanding Live Graphic Design untuk kejuaraan dunia tahun 2017. Sebagai bagian dari proses pra-kompetisi, Riot menggunakan teknologi augmented reality untuk membuat naga buatan komputer terbang melintasi panggung, yang menjadi momen ikonik dalam dunia esports.

Penghargaan-penghargaan ini menyoroti kontribusi signifikan League of Legends dalam dunia game dan esports, tidak hanya dalam aspek permainan tetapi juga dalam inovasi teknologi dan penyajian grafis yang memukau selama acara-acara besar seperti kejuaraan dunia.

 

League of Legends dalam Esports

Pengaruh dan Popularitas Global

League of Legends (LoL) telah menjadi salah satu esports terbesar di dunia. Sebagai salah satu game paling terkenal, LoL sering dianggap sebagai simbol kelahiran industri esports. The New York Times menggambarkan game ini sebagai "daya tarik utamanya", sementara Harvard Business Review menyebutkan bahwa game ini melambangkan perkembangan industri esports secara keseluruhan.

Pada tahun 2016, acara esports League of Legends mampu menarik lebih banyak penonton daring dan kehadiran langsung dibandingkan dengan acara olahraga besar lainnya, seperti National Basketball Association (NBA), World Series, dan Stanley Cup.

Penonton dan Statistik

  • Kejuaraan Dunia 2019 dan 2020 mencatatkan rekor 44 juta dan 45 juta penonton bersamaan, yang menunjukkan popularitas game ini di kalangan audiens global.

Liga Regional dan Sistem Waralaba

Hingga April 2021, Riot Games telah mengoperasikan 12 liga regional internasional, dengan sistem waralaba di beberapa wilayah besar seperti Tiongkok, Eropa, Korea, dan Amerika Utara. Pada 2017, sistem ini melibatkan 109 tim dan 545 pemain yang bersaing di berbagai liga.

Hak Siar dan Platform Streaming

  • Pertandingan-pertandingan liga disiarkan langsung di platform streaming seperti Twitch dan YouTube.
  • Riot Games juga menjual hak streaming untuk acara-acara mereka, dengan playoff liga Amerika Utara bahkan disiarkan di televisi kabel melalui ESPN.

Di Tiongkok, hak siar untuk menyiarkan acara internasional seperti Kejuaraan Dunia dan Mid-Season Invitational dijual ke Bilibili pada Musim Gugur 2020 dengan nilai kesepakatan US$113 juta untuk kontrak tiga tahun. Hak siar eksklusif untuk liga domestik dan liga regional lainnya dimiliki oleh Huya Live.

Pemain dan Investasi Esports

  • Pemain profesional LoL yang paling berbayar telah menghasilkan gaji melebihi $1 juta, lebih dari tiga kali lipat dibandingkan dengan pemain Overwatch dengan bayaran tertinggi.
  • Dunia esports LoL juga menarik perhatian para investor dari luar industri ini, seperti Rick Fox, pemain basket pensiunan yang mendirikan tim esports-nya sendiri.

Pada tahun 2020, tim Evil Geniuses membeli slot tim di liga Amerika Utara seharga $33 juta, menunjukkan betapa bernilainya posisi dalam liga esports ini.

League of Legends bukan hanya sebuah game, melainkan telah menjadi bagian integral dari budaya esports global, dengan dampak besar terhadap media, bisnis, dan pengembangan karir para pemain profesional.

Tidak ada komentar:

League of Legends: Perjalanan dari Game Gratis Menuju Esports Global

“League of Legends: Pilih Championmu dan Taklukkan Rift!” League of Legends (LoL), atau biasa disebut League , adalah salah satu game p...

IMAGES

Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4